<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на сайте Белерианд-2012</title>
	<atom:link href="http://citadel2.ru/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://citadel2.ru</link>
	<description>Сайт ролевой игры</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Mar 2012 17:46:36 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Правила по боёвке 1.0 (Белерианд-2012 &#8212; Белерианд-2012)</title>
		<link>http://citadel2.ru/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0/%d0%b1%d0%be%d1%91%d0%b2%d0%ba%d0%b0/#comment-15</link>
		<dc:creator>Белерианд-2012 &#8212; Белерианд-2012</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 17:46:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://citadel2.ru/?page_id=253#comment-15</guid>
		<description>[...] Комментарии тут. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Комментарии тут. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Правила по боёвке 1.0 (Тинд Даэ)</title>
		<link>http://citadel2.ru/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0/%d0%b1%d0%be%d1%91%d0%b2%d0%ba%d0%b0/#comment-14</link>
		<dc:creator>Тинд Даэ</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 07:35:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://citadel2.ru/?page_id=253#comment-14</guid>
		<description>Петрович ответил, только не ту кнопку нажал. Пишу, чтобы оповещение сработало.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Петрович ответил, только не ту кнопку нажал. Пишу, чтобы оповещение сработало.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Правила по боёвке 1.0 (Petrovich)</title>
		<link>http://citadel2.ru/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0/%d0%b1%d0%be%d1%91%d0%b2%d0%ba%d0%b0/#comment-13</link>
		<dc:creator>Petrovich</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 11:05:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://citadel2.ru/?page_id=253#comment-13</guid>
		<description>нус-преступим.

1) Топоры и Молоты. я понятия не имею что такое Майтимо и меня это не касается. а вот махание 1.5м палкой с 1кг пеной опохальной болванкой никому врда не приносило ещё. сам на себе тестировал. даже в обткрытую голову таким молотком получал в полную силу-а у меня травма шеи и спины при этом. ну чё-жив, здоров.
2) на этот вопрос я отвечал товарищу Бергу из клуба Цитадэль в группе ВКнтакте, поэтому делаю копи паст:
Алексей, каждое древко естественно будет допускаться мастером.
вся боёвка пересчитанна на математичекой системе с учотом параметров оружия. если у одной команды будут слишком лёгкие копья, а у другой слишком тяжёлые то команда с облегчёнкой будет нимать больше хитов, а команда с утяжелёнкой наносить пожизнёвые повреждения. поэтому у меня всё оружие подгоняется под строго регламентированные стандарты. до Мая месяца игроки могут легко выказать своё мнение по поводу правил и если у них будет достаточно аргуементов то я внесу в правила изменения.
3) я оч много раз в год вижу Ролевиков на лёгки манёврах ЗЛ, Тироль, Романа Рэйнгольда и т.п. и т.д. удар аздней части алебарды стальным кольцом прямо в лоб их ни то что ранит или останавливает-он им вообще побоку. на игре можно схватить в кочан оружием гораздо легче и мягче. при этом 70% оружия которым бьют ролевики друг друга на манёврах не попадает под допуски ТТХ Игры.
4) молодой человек, вы можите надеть на себя кольчугу и попросить вашего друга вдарить вам в бедро, спинуЮ плечо, бок и пузо секущим или рубящим ударом любого лексталитового клинка. потом можите мне связаться со мной через МГ по телефону, я приеду и вытащу из вас кольца после чего бесплатно продезынфицирую, зашью и пропишу антибиотики. единтвенная кольча которую можно надевать на просто кожанную рубаху из воротка мин 2.5мм должна быть из клёпанно-сечёных колец. учим сопромат за 1-й курс и постигаем понятие &quot;площадь&quot; и &quot;поверхность&quot;, а также распределение силы по ним.
ваше утверждение контрролируемого удара не соответствует вашим словам в пунктах 1, 2, 3, 6.
5) разделение на доспешные хиты и нательные вызывает кучу неадекватных заявлений и споров среди контингента подавшего заявки. если вы можите заявить что-то конкретно и адекватное по этой теме с приведёнными фактами из опыта боевого взаимодействия, то возможно ваше мнение будет решающим в окончательной версии правил по боёвке данной игры.
6) если во соберёте 40% голсов всех участников подавших заявки и сдавших взнос, после чего подадите мне лично коллективное прошение в письменной форме с подписями этих 40% игроков об отмене кулуарки на игре то я удовлетворю ваше прошение. сделать это нужно не позднее чем за 60 дней до отъезда МГ на полигон.
7) игрок всегда имеет право отказаться от вязывания по жизни. тонкие &quot;верёвочки&quot; травмоопасны т.к. режут руки и передавливают мясо, сухожилия и т.п. и т.д.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>нус-преступим.</p>
<p>1) Топоры и Молоты. я понятия не имею что такое Майтимо и меня это не касается. а вот махание 1.5м палкой с 1кг пеной опохальной болванкой никому врда не приносило ещё. сам на себе тестировал. даже в обткрытую голову таким молотком получал в полную силу-а у меня травма шеи и спины при этом. ну чё-жив, здоров.<br />
2) на этот вопрос я отвечал товарищу Бергу из клуба Цитадэль в группе ВКнтакте, поэтому делаю копи паст:<br />
Алексей, каждое древко естественно будет допускаться мастером.<br />
вся боёвка пересчитанна на математичекой системе с учотом параметров оружия. если у одной команды будут слишком лёгкие копья, а у другой слишком тяжёлые то команда с облегчёнкой будет нимать больше хитов, а команда с утяжелёнкой наносить пожизнёвые повреждения. поэтому у меня всё оружие подгоняется под строго регламентированные стандарты. до Мая месяца игроки могут легко выказать своё мнение по поводу правил и если у них будет достаточно аргуементов то я внесу в правила изменения.<br />
3) я оч много раз в год вижу Ролевиков на лёгки манёврах ЗЛ, Тироль, Романа Рэйнгольда и т.п. и т.д. удар аздней части алебарды стальным кольцом прямо в лоб их ни то что ранит или останавливает-он им вообще побоку. на игре можно схватить в кочан оружием гораздо легче и мягче. при этом 70% оружия которым бьют ролевики друг друга на манёврах не попадает под допуски ТТХ Игры.<br />
4) молодой человек, вы можите надеть на себя кольчугу и попросить вашего друга вдарить вам в бедро, спинуЮ плечо, бок и пузо секущим или рубящим ударом любого лексталитового клинка. потом можите мне связаться со мной через МГ по телефону, я приеду и вытащу из вас кольца после чего бесплатно продезынфицирую, зашью и пропишу антибиотики. единтвенная кольча которую можно надевать на просто кожанную рубаху из воротка мин 2.5мм должна быть из клёпанно-сечёных колец. учим сопромат за 1-й курс и постигаем понятие &#171;площадь&#187; и &#171;поверхность&#187;, а также распределение силы по ним.<br />
ваше утверждение контрролируемого удара не соответствует вашим словам в пунктах 1, 2, 3, 6.<br />
5) разделение на доспешные хиты и нательные вызывает кучу неадекватных заявлений и споров среди контингента подавшего заявки. если вы можите заявить что-то конкретно и адекватное по этой теме с приведёнными фактами из опыта боевого взаимодействия, то возможно ваше мнение будет решающим в окончательной версии правил по боёвке данной игры.<br />
6) если во соберёте 40% голсов всех участников подавших заявки и сдавших взнос, после чего подадите мне лично коллективное прошение в письменной форме с подписями этих 40% игроков об отмене кулуарки на игре то я удовлетворю ваше прошение. сделать это нужно не позднее чем за 60 дней до отъезда МГ на полигон.<br />
7) игрок всегда имеет право отказаться от вязывания по жизни. тонкие &#171;верёвочки&#187; травмоопасны т.к. режут руки и передавливают мясо, сухожилия и т.п. и т.д.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Правила по боёвке 1.0 (Тинд Даэ)</title>
		<link>http://citadel2.ru/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0/%d0%b1%d0%be%d1%91%d0%b2%d0%ba%d0%b0/#comment-12</link>
		<dc:creator>Тинд Даэ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 17:42:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://citadel2.ru/?page_id=253#comment-12</guid>
		<description>Про характеристики оружия ничего не скажу, в них не понимаю, ответят мужчины.
Среднее ранение - опечатка, его нет.
Кулуар нужен разведчикам. Полагаешь, имеет смысл менять на &quot;оглушён&quot;-&quot;добит&quot;? Не забывай, что персонаж защищён ленточкой - эпика не страдает.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Про характеристики оружия ничего не скажу, в них не понимаю, ответят мужчины.<br />
Среднее ранение &#8212; опечатка, его нет.<br />
Кулуар нужен разведчикам. Полагаешь, имеет смысл менять на &#171;оглушён&#187;-&#187;добит&#187;? Не забывай, что персонаж защищён ленточкой &#8212; эпика не страдает.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Правила по боёвке 1.0 (Laurelindo)</title>
		<link>http://citadel2.ru/%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0/%d0%b1%d0%be%d1%91%d0%b2%d0%ba%d0%b0/#comment-11</link>
		<dc:creator>Laurelindo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 17:19:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://citadel2.ru/?page_id=253#comment-11</guid>
		<description>В данной версии боевых правил у меня вызвали недоумение следующие вещи:
1) *Топоры, секиры, молоты (одноручные): масса до 1000 граммов, длина древка до 1500 мм.*
ОДНОРУЧНЫЙ молот длиной полтора метра! почти с Майтимо! при такой длине и одной руке - нет контроля удара - отсюда травмы. Не говорю об эстетическом несоответствии.
2)*Материал древка: дерево, диаметр не менее 40 мм.* - это минимум лопатный черенок. А если толще- то бревно, с проистекающим весом. Головку молота разье что надувную делать. Ни слова о рукоятях некруглого сечения. то же - к аналогичному требованию про копья (2,5 метровые гардины на ВЭ 2010 держались, к слову, отлично - ни одна не сломалась, при диаметре около 30 мм).
3) *Запрещенные зоны поражения – пах, шея, голова не в шлеме.* То есть в голову в шлеме МОЖНО бить? У нас таки бугурт? Это травмоопасно черезчур - если реконы привычны к таким нагрузкам на шею, то ролевики - НЕТ, и травмы шейных позвонков это... большой геморрой, не в последнюю очередь для мастеров. ИМХО - голова нехитовая, за удар - штраф (кроме луков - у них штраф если серьезно зашиб).
4) *NB! Кольчуга без плотного поддоспешника не считается доспехом и в целом не рекомендуется из-за травмоопасности.* - почему? Если бой не в полную силу (удар контролируем) то еще как доспех. А если полный контакт - то почему не допущены стальные клинки и алебарды?
5)* 4. Система ранений* ни слова что такое среднее ранение. Хотя прописано. Однако, ИМХО - оно не надо - или ранен легко или тяжело. Так же надо по-моему, разделить доспешные и нательные хиты - иначе смысл досп носить если все одно к лекарю идти? Так же и антураж страдает.
6) *Кулуарка* - по-моему лучше вообще убрать. Горло резать небезопасно, а в том виде как в правилах - неантуражно. И потом, мы в героику вроде играем - какие тут кулуарные убийства? ИМХО - несоответствие идее.
7) *Связывание разрешено исключительно специальными “мягкими кандалам” хорошо заантураженными, пеньковым толстым канатом, толстой верёвкой (не менее 15 мм в диаметре).* 15 мм - это хороший такой трос. Как им челу руки связать по-жизни - я не могу понять. Он же жесткий - петля выйдет слабой.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В данной версии боевых правил у меня вызвали недоумение следующие вещи:<br />
1) *Топоры, секиры, молоты (одноручные): масса до 1000 граммов, длина древка до 1500 мм.*<br />
ОДНОРУЧНЫЙ молот длиной полтора метра! почти с Майтимо! при такой длине и одной руке &#8212; нет контроля удара &#8212; отсюда травмы. Не говорю об эстетическом несоответствии.<br />
2)*Материал древка: дерево, диаметр не менее 40 мм.* &#8212; это минимум лопатный черенок. А если толще- то бревно, с проистекающим весом. Головку молота разье что надувную делать. Ни слова о рукоятях некруглого сечения. то же &#8212; к аналогичному требованию про копья (2,5 метровые гардины на ВЭ 2010 держались, к слову, отлично &#8212; ни одна не сломалась, при диаметре около 30 мм).<br />
3) *Запрещенные зоны поражения – пах, шея, голова не в шлеме.* То есть в голову в шлеме МОЖНО бить? У нас таки бугурт? Это травмоопасно черезчур &#8212; если реконы привычны к таким нагрузкам на шею, то ролевики &#8212; НЕТ, и травмы шейных позвонков это&#8230; большой геморрой, не в последнюю очередь для мастеров. ИМХО &#8212; голова нехитовая, за удар &#8212; штраф (кроме луков &#8212; у них штраф если серьезно зашиб).<br />
4) *NB! Кольчуга без плотного поддоспешника не считается доспехом и в целом не рекомендуется из-за травмоопасности.* &#8212; почему? Если бой не в полную силу (удар контролируем) то еще как доспех. А если полный контакт &#8212; то почему не допущены стальные клинки и алебарды?<br />
5)* 4. Система ранений* ни слова что такое среднее ранение. Хотя прописано. Однако, ИМХО &#8212; оно не надо &#8212; или ранен легко или тяжело. Так же надо по-моему, разделить доспешные и нательные хиты &#8212; иначе смысл досп носить если все одно к лекарю идти? Так же и антураж страдает.<br />
6) *Кулуарка* &#8212; по-моему лучше вообще убрать. Горло резать небезопасно, а в том виде как в правилах &#8212; неантуражно. И потом, мы в героику вроде играем &#8212; какие тут кулуарные убийства? ИМХО &#8212; несоответствие идее.<br />
7) *Связывание разрешено исключительно специальными “мягкими кандалам” хорошо заантураженными, пеньковым толстым канатом, толстой верёвкой (не менее 15 мм в диаметре).* 15 мм &#8212; это хороший такой трос. Как им челу руки связать по-жизни &#8212; я не могу понять. Он же жесткий &#8212; петля выйдет слабой.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Заявки (Тинд Даэ)</title>
		<link>http://citadel2.ru/%d0%b7%d0%b0%d1%8f%d0%b2%d0%ba%d0%b8/#comment-8</link>
		<dc:creator>Тинд Даэ</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:27:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://citadel2.ru/?p=204#comment-8</guid>
		<description>Этого не может быть. Игрок точно имеет возможность не только просматривать, но и изменять свою заявку. В меню &quot;Главная&quot; есть пункт &quot;Мои заявки&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Этого не может быть. Игрок точно имеет возможность не только просматривать, но и изменять свою заявку. В меню &#171;Главная&#187; есть пункт &#171;Мои заявки&#187;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Заявки (Таир)</title>
		<link>http://citadel2.ru/%d0%b7%d0%b0%d1%8f%d0%b2%d0%ba%d0%b8/#comment-7</link>
		<dc:creator>Таир</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:19:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://citadel2.ru/?p=204#comment-7</guid>
		<description>Наташа, я понимаю, что я лицо с ограниченными когнитивными способностями и низким адаптивным уровнем, но я не могу посмотреть ту квенту, что направил в заявке, а себе я ее отдельно не сохранял. Как бы мне ее получить?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Наташа, я понимаю, что я лицо с ограниченными когнитивными способностями и низким адаптивным уровнем, но я не могу посмотреть ту квенту, что направил в заявке, а себе я ее отдельно не сохранял. Как бы мне ее получить?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Заявки (Тинд Даэ)</title>
		<link>http://citadel2.ru/%d0%b7%d0%b0%d1%8f%d0%b2%d0%ba%d0%b8/#comment-6</link>
		<dc:creator>Тинд Даэ</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:05:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://citadel2.ru/?p=204#comment-6</guid>
		<description>А в чём трудность? Поля &quot;квента&quot; и &quot;пожелания&quot; не обязательны - можно заполнить позже, обсудив их.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А в чём трудность? Поля &#171;квента&#187; и &#171;пожелания&#187; не обязательны &#8212; можно заполнить позже, обсудив их.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Заявки (Таир)</title>
		<link>http://citadel2.ru/%d0%b7%d0%b0%d1%8f%d0%b2%d0%ba%d0%b8/#comment-5</link>
		<dc:creator>Таир</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:49:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://citadel2.ru/?p=204#comment-5</guid>
		<description>Доброго времени. Пытался подать заявку. Ниасилил. Можно как-то иначе?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени. Пытался подать заявку. Ниасилил. Можно как-то иначе?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

