Даты: 8-12 августа
Место: Центральный регион (Московская или Тверская область)
Масштаб: 180-300 человек.
1. Уровни игры: нижний пласт – война и ремёсла. Основной пласт – культура и отношения. Верхний пласт – правда и выбор.
2. Время: начало игры в 509 году Первой эпохи. Битва Бессчетных слез прошла больше 30 лет назад. Нарготронд разрушен, Тингол мёртв и Завеса пала. Говорят, что Берен и Лютиэн покинули мир и Сильмарил вернулся в леса Дориата. Над Средиземьем царит мрак. Но свободные народы ещё не сломлены.
3. Локации:
3.1. Дориат: правит Диор, живут синдар, и весна как будто снова вернулась в эти леса. Здесь же Галадриэль и небольшая часть нолдор с ней. И немногочисленные эдайн народов Беора и Халет, а так же беженцы нандор (крепость).
3.2. Гавани Сириона: правит Кирдан, живут фалатрим и собравшиеся здесь беженцы отовсюду, в том числе Гил-Галад, Эарендиль, Келебримбор, возглавляющие своих эльфов и ещё не договорившиеся между собой (крепость).
3.3. Гондолин: 10 лет назад небольшая группа беженцев, покинув тайный город по слову Ульмо, пришла в Гавани, с тех пор вестей из долины нет.
3.4. Амон Эреб: феаноринги и верные им вастаки Бора, а так же беженцы нандор (крепость).
3.5. Армия Тьмы на марше: большая армия под руководством Гортхаура (полевой укреплённый лагерь в Дортонионе). Банды орков и вастаков, рыщущие по Белереанду. Ангбанда на полигоне нет, он далеко на севере.
3.6. Мир снов: кое-кто живёт тут постоянно.
3.7. Возможны другие локации при наличии игроков.
4. Этнический состав: подавляющее большинство – эльфы, людей мало, гномов единицы. Сетка ролей скоро будет.
5. ТБ – игроки. Саурон и другие майяр – игроки с жёсткой вводной. Орки – игроки с ограничением на свободу воли персонажей. Монстра тоже.
6. Кросспол возможен. Если игрок соответствует роли – пусть играет. Так же, как неубедительную кросспольщицу, не пустим эльфийского лорда, не умеющего фехтовать и говорить.
7. Канон: мы делаем игру по Арде по духу, но не по букве. Притяжки дат, изменения родства, места пребывания и прочее всякое возможно для удобства и целостности. Космодесанта не будет, разве что во сне.
8. Апокрифы: достоверно о любом событии знают только его участники. Если кто-то убеждает вас, что Мелькор сама доброта, а Саурон – честен, доблестен и вообще лапа, возможно, у него есть веские основания так думать, но это отнюдь не значит, что у вас при личной встрече сложится подобное же впечатление.
9. Мир снов, он же незримый мир, он же Лориэн – каждый персонаж может прийти в мир снов и посмотреть разные истории из прошлого и возможного будущего, которые будут разыграны с участием его, других спящих и жителей мира снов. Здесь можно получить некоторые ответы и подсказки, а так же дать и получить задания, если будет на то желание. Всё за свою цену, разумеется. В мире снов может происходить всё, что угодно, вплоть до кабацкой драки и общения с прекрасными гуриями. Но гурии к вам не пристанут, если вы сами намеренно к ним не зайдёте. Из снов выносится только память. Здесь получается ресурс для волшебства – сила духа. Здесь могут остаться умершие. Некоторые игроки постоянно играют здесь, например, великие вожди прошлого.
10. Правила:
10.1 Культура: тут будет фокус игры. Культуру заведём на уровне самосознания, языка, метафизики и быта. Бессмысленных традиций не будет. Возможны традиции с утраченным смыслом. Культура будет влиять на все стороны жизни.
10.2 Ремесло: планируется несколько видов реального рукотворчества, как то плетение, литьё и т.п. Ремесло будет важной частью культуры, позволит создавать волшебные предметы. Причём это смогут быть как мечи и кольца, так и хлеб или даже танец. Ресурсы для ремесла придётся добывать по игре. Будет система профессий, связанных с силами Валар, например, охотники следопыты под покровительством Оромэ, лекари под покровительством Эстэ, как часть культуры для эльфов. Лечение методами травничества будет одним из ремёсел. Болезней не будет.
10.3 Ленточная война: боёвка отрядов будет основана на ленточном движке. Существуют виртуальные воины, живущие по законам экономики и культуры и обозначаемые ленточками. Отряд состоит из реальных и виртуальных воинов. Ленточки, обозначающие виртуальных воинов, крепятся на знамя. Каждый реальный воин перед боем может взять ленточку – это значит, что в бой идёт не его персонаж, а виртуальный воин и именно он будет убит, если что. Когда виртуальный воин выбывает из строя, игрок возвращается к знамени, берёт ещё одну ленточку и возвращается в бой. Боец без ленточки представляет своего персонажа. Ленточная модель будет требовать затрат ресурсов, получаемых через ремесло.
10.4 Экономика: денег в мире нет, устоявшейся торговли тоже. Будет только добыча ресурсов и натуральный обмен.
10.5 Смерть: ценность персонажа велика, чтобы умереть случайно, придётся очень постараться. Смертность в боёвке минимализируется ленточной моделью. Выходить в новых ролях можно будет: людям, умершим от старости – легко и непринуждённо собственными детьми; погибшим – во все локации новоприбывшими беженцами, в зависимости от заслуг при жизни и в Мандосе. Даже юными эльфами, при соблюдении сложных условий как желающим родиться, так и эльфами в локации. Мандос игровой, рефлексирующий, с возможностью влиять на остальную игру через Лориэн.
10.6 Волшебство: эльфийские небоевые чары (лечение, гоэтейя — иллюзии, осанвэ – разговор душ, незримый мир), люди могут научиться кое-чему из эльфийского, шаманизм для людей и орков (баф перед боем, незримый мир), создание артефактов, плотно завязанное на культуру, артефактов будет много, но сложных воздействий во вне – очень мало; магия тёмных майяр – в том числе боевая, но ограниченная. Вмешательство магии в боёвку – или через изменение свойств оружия, брони и прочего вовлечённого до боя или во время перегруппировки; или в виде макроэффектов на всю армию (уникальное событие). Отдельно поединки воли. Сила духа – счётная характеристика того, как данный персонаж следует своей правде. Силу духа можно вложить в эпическое действие или творение и получить невероятный эффект (как Сэм в Минас-Моргул).
11. Антураж: безусловно, хочется высокого уровня антуража, невероятной красоты как костюмов, так и локаций. Однако приходится считаться с тем, что не у всех есть возможность вывезти по два расшитых костюма и пачку рисованных витражей. Поэтому будут базовые требования к антуражу, которые посильно поднять, решив ехать за месяц до игры. А всё, что свыше, будет манитизироваться на мистическом пласте. Например, красивые предметы, представленные мастерам до игры, в сочетании с красивой же историей наверняка окажутся артефактами.
12. Планируется серьёзная подготовка, сыгровки и культурные загрузы. Эльфы, не прошедшие культурную сыгровку, будут проходить её на полигоне, прежде чем играть. Люди, не прошедшие культурную сыгровку, смогут выйти только детьми, т.е. с ограничениями на участие в моделях.



You must be logged in to post a comment.