1.0 Общее
Всё оружие должно соответствовать эстетике отыгрываемого персонажа. Оружие не должно быть повреждено, боевая часть оружия должна быть ровной и гладкой без зазубрин и засечек. Боевая часть оружия должна быть покрашена серебрянкой.
Мастер имеет право не допустить любое оружие до боевого взаимодействия без объяснения причин. Тех, кто имеет такую возможность, настоятельно просим побеседовать с мастером до игры, чтобы не создавать проблем с чиповкой.
Время в игре делится на дневные и ночные боевые взаимодействия.
Дневные с 6:00 утра и до 20:00 вечера.
Ночные с 20:00 вечера и до 6:00 утра.
В ночную боевку допускаются только ножи (кинжалы и т.п.), тямбары, оружие по технологии LARP.
На всех крупных боевых взаимодействиях (битвы отрядов, штурмы) обязательно должен присутствовать мастер!
Запрещено начинать такие боевые взаимодействия без присутствия мастера!
Игроки в состоянии алкогольного опьянения и ином неадекватном состоянии не допускаются к боевым взаимодействиям и в случае нарушения удаляются с полигона. Если игрок сам не удаляется с полигона, то вся команда снимается с игры.
1.1. Оружие
Мечи одноручные и кривые одноручные клинки: масса до 1200 граммов, длина клинка до 950 мм материал: стеклотекстолит. Режущая кромка не тоньше 5 мм, скругление кончика клинка не менее “5 рублей”.
Топоры, секиры, молоты (одноручные): масса до 1000 граммов, длина древка до 1500 мм.
Материал боевой части: мягкая резина или аналоги, материал не должен проминаться или прогибаться до элементов крепления боевой части к древку. Элементы крепления не должны иметь острых выступающих углов (кромок), крепление должно быть надёжным, не допускающим срыва боевой части с древка и поворота боевой части вокруг древка. Древко не должно выступать за боевую часть. Материал древка: дерево, диаметр не менее 40 мм.
Кинжалы: длина клинка до 400 мм. Материал: стеклотекстолит, дерево. Режущая кромка не тоньше 5 мм. Допущено использование L.A.R.P. и Cold Steel кинжалов длиной не более 400мм
Копья: длина копья до 2500 мм. Материал древка: дерево, диаметр не менее 40 мм. Материал наконечника: мягкая резина или аналоги, материал не должен проминаться или прогибаться до элементов крепления боевой части к древку или до самого древка. Элементы крепления не должны иметь острых выступающих углов (кромок), крепление должно быть надёжным, не допускающим срыва наконечника с древка. Наконечник копья должен иметь сферическую форму боевой части, диаметром не менее 100 мм. Заострённые варианты исполнения не допускаются.
Луки: сила натяжения до 15 кг, проверяется беcменом. Стрелы должны иметь мягкий наконечник диаметром не менее 40 мм. Наконечник не должен проминаться до древка стрелы, сгибаться при ударе и обязан прочно сидеть на древке. Стрела не является самостоятельным оружием. Стрелы чипуются с луком в обязательном порядке. Стрельба разрешена с расстояния не менее 5 шагов по хорошо видимому противнику. Стрельба из лука в ночное время запрещена! Допуск лучника 10 из 15 попаданий в щит на дереве с 15 шагов.
2. Зона поражения и разрешенные удары
Зона поражения на игре: плечи, бёдра, корпус (футболка-шорты). При наличии среднего и тяжелого доспеха допущены удары в предплечья и голени.
Запрещенные зоны поражения – пах, шея, голова не в шлеме.
В случае нанесения удара в запрещенную зону, а также целенаправленных ударов в небоевую зону – самовынос в ноль хитов (пострадавший вправе отменить самовынос)
Удары наносятся с заметным замахом, но фиксируются у поверхности тела. Допускаются только чёткие удары в поражаемую Зону. Приём «швейная машинка» снимает 1 хит.
Колющие удары любым оружием, кроме копий, запрещены. Рубящие удары копьями запрещены.
Запрещен захват оружия, в том числе за небоевую часть. Применение такого приема приравнивается к рукопашке и влечет соответствующие санкции.
Запрещены удары рантом и плоскостью щита, в том числе толчки щитом с разбега.
3. Защитное снаряжение
Допускаются все аналоги исторически существовавшей защитной экипировки (доспехов) и фэнтези доспех, удовлетворяющие по ТТХ минимальным защитным характеристикам для ролевого фехтования и эстетики костюма персонажа. Запрещены сломанные, ржавые, рваные доспехи за исключением орочьих доспехов, или если этого требует эстетика костюма персонажа.
Все шлема обязаны быть с подшлемниками или/и набивными парашютами. МГ не рекомендует носить кожаные шлема боевым персонажам, участвующим в массовой боевке. Щиты, кроме баклеров, допускаются только при наличии шлема. Щиты допускаются гербовые, миндалевидные, круглые, кулачные, баклеры, капли. Максимальный размер щита по ширине, высоте или диаметру не может превышать 1 м.
Кромка щита должна обязательно иметь кожаный рант. Для баклеров допускается стальной рант, без зазубрин и повреждений.
Щит не должен иметь острых выступающих элементов крепежа, трещин и повреждений.
Баклер допускается без шлема. Диаметр не более 40 см. Шлемы и щиты будут получать именные чипы допуска, без которых пользоваться ни теми, ни другими нельзя.
Защита кисти для игроков, участвующих в массовой боевке, является обязательной. Допускаются стальные, набивные, кожаные варианты защиты кисти, а также заантураженные варианты пожизневой защиты (мотоперчатка с надетой сверху тканевой рукавицей, как пример).
МГ настоятельно рекомендует игрокам-лучникам озаботиться защитой глаз.
Доспех даёт дополнительные хиты в зависимости от его уровня и укомплектованности. Лёгкий доспех даёт 1 дополнительный хит, средний доспех — 2 дополнительных хита, тяжёлый доспех — 3 дополнительных хита.
На игре используется система виртуального доспеха, привязанного к экономике игры.
Доспех, состоящий только из защиты корпуса (набивной/стеганый доспех, тонкий кожаный доспех без поддоспешника и т.п.) является легким доспехом.
NB! Кольчуга без плотного поддоспешника не считается доспехом и в целом не рекомендуется из-за травмоопасности.
Доспех, состоящий из защиты корпуса «доспех+поддоспешник», жесткой защиты суставов, защиты кисти и шлема может считать средним или тяжелым доспехом, будучи соответственно проплачен согласно правилам по экономике.
Защитой суставов считается также носимая под антуражем пожизневая защита (скейтерская, мотозащита и т.п.).
Средний доспех обозначается перевязью желтого цвета.
Тяжелый доспех обозначается перевязью красного цвета.
4. Система ранений
На игре нет разделения на доспешные и нательные хиты. Ношения доспеха увеличивает количество хитов персонажа и даёт некоторые иммунности к оружию.
Ранения делятся на лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие ранения отыгрываются по окончании боевого действия.
Лёгкое ранение: наступает при снятии как минимум 1 хита. Игротехнически обозначается перевязкой места удара или конечности поверх доспеха и антуража.
Тяжёлое ранение: отыгрывается падением, персонаж неподвижен, может стонать и шёпотом звать на помощь. (Наступает, если у персонажа остаётся 0 хитов)
Без оказания помощи целителя или лекаря раненый теряет по хиту в 15 минут до 0 хитов.
У нас персонаж не умирает от неоказания помощи, если сам не решит, что это случилось.
5. Оглушение, добивание, кулуарное убийство
Для кулуарного убийства игроку потребуется сильно гуманизированый кинжал L.A.R.P. или Cold Steel, а также самодельные кинжалы из резины, латекса, силикона, показанные мастеру по боёвке до отправки МГ на полигон и соответствующие эстетике вооружения персонажа. Кулуарноре убийство проводится только таким кинжалом.
Кулуарное убийство производится только в небоевой ситуации. Не действует людей в латной, кожаной или кольчужной защите горла (перелина, горжет/бувигер). Моделируется легким режущим ударом от плеча до поясницы наискосок и словесным маркером «убит». Игрок, которому нанесен такой удар сразу переводится в состояние тяжелого ранения. Любой следующий удар, сопровождаемый словесным маркером «добит» переводит его в состояние «труп». Добивающий удар в такой ситуации можно наносить, не дожидаясь падения игрока.
Убитый таким образом персонаж остается на месте 15 мин, отыгрывая ТРУП, и после чего он идёт в мертвятник. Труп можно обыскать по игре и изъять игровые вещи.
Оглушение может производиться любым персонажем. Моделируется касанием обоих плеч и словесным маркиром «оглушён». Игрок, получивший оглушение, садится или ложится, оставаясь недвижим в течение 10 минут. К оглушенному игроку можно применить кулуарное убийство. НЕВОЗМОЖНО оглушить человека в шлеме.
Добивание по общему правилу возможно только тяжелораненного персонажа. Маркируется касанием боевой частью оружия на игрока и словесной маркировкой «добиваю». Добивание возможно только по окончанию боевых взаимодействий.
Игрок, чей персонаж убит, должен оставаться на месте смерти минимум 15 минут или дольше, если с телом производятся игровые действия. Труп можно обыскать (см. правила по обыску.) Затем игрок оставляет все игровые предметы, которые не были у него забраны, на месте смерти, надевает хайратник и начинает отыгрывать собственное феа.
6. Рукопашный бой, захваты, удержания, связывание
Рукопашный бой допустим только при поединках 1 на 1, ТОЛЬКО ПРИ СОГЛАСИИ ВСЕХ ВОЮЮЩИХ СТОРОН и с осознанием возможных последствий, за которые мастерская группа НЕ будет нести ответственность. В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ Рукопашка запрещена и поединки идут по стандартным правилам боёвки. За драки на полигоне МГ будет вынуждена удалить вас с него.
В любых других случаях, захваты оружия на игре категорически не допускаются!
Связывание проводится верёвкой за корпус и (или) конечности. Связывающий игрок обязан спросить связываемого о том, как вязать — по игре или по жизни. Связывание по игре проводится накидыванием верёвки на руки или на корпус поверх одежды и завязыванием простого узла, который можно будет легко развязать. Связывание по жизни проводится любым способом, который позволяет связывающему игроку его чувство гуманизма, не приводя к телесным повреждениям. Игрок, разрешивший связать себя по жизни, не имеет права жаловаться мастерам на жёстокость обращения. Держать игрока связанным по жизни нельзя более 30 минут. ВНИМАНИЕ! При любых способах связывания запрещается пропускать верёвку вокруг шеи.
Связывание по жизни должно по первой просьбе связанного должно быть заменено на связывание по игре.
Связанный по игре игрок не может самостоятельно развязаться, только разрезать верёвку игровым оружием в течение 1 минуты. Игрок, связанный по жизни, освобождается по жизни. Связанного игрока можно привязать к чему-либо, можно водить на верёвочке. Связывание разрешено исключительно специальными “мягкими кандалам” хорошо заантураженными, пеньковым толстым канатом, толстой верёвкой (не менее 15 мм в диаметре).



В данной версии боевых правил у меня вызвали недоумение следующие вещи:
1) *Топоры, секиры, молоты (одноручные): масса до 1000 граммов, длина древка до 1500 мм.*
ОДНОРУЧНЫЙ молот длиной полтора метра! почти с Майтимо! при такой длине и одной руке — нет контроля удара — отсюда травмы. Не говорю об эстетическом несоответствии.
2)*Материал древка: дерево, диаметр не менее 40 мм.* — это минимум лопатный черенок. А если толще- то бревно, с проистекающим весом. Головку молота разье что надувную делать. Ни слова о рукоятях некруглого сечения. то же — к аналогичному требованию про копья (2,5 метровые гардины на ВЭ 2010 держались, к слову, отлично — ни одна не сломалась, при диаметре около 30 мм).
3) *Запрещенные зоны поражения – пах, шея, голова не в шлеме.* То есть в голову в шлеме МОЖНО бить? У нас таки бугурт? Это травмоопасно черезчур — если реконы привычны к таким нагрузкам на шею, то ролевики — НЕТ, и травмы шейных позвонков это… большой геморрой, не в последнюю очередь для мастеров. ИМХО — голова нехитовая, за удар — штраф (кроме луков — у них штраф если серьезно зашиб).
4) *NB! Кольчуга без плотного поддоспешника не считается доспехом и в целом не рекомендуется из-за травмоопасности.* — почему? Если бой не в полную силу (удар контролируем) то еще как доспех. А если полный контакт — то почему не допущены стальные клинки и алебарды?
5)* 4. Система ранений* ни слова что такое среднее ранение. Хотя прописано. Однако, ИМХО — оно не надо — или ранен легко или тяжело. Так же надо по-моему, разделить доспешные и нательные хиты — иначе смысл досп носить если все одно к лекарю идти? Так же и антураж страдает.
6) *Кулуарка* — по-моему лучше вообще убрать. Горло резать небезопасно, а в том виде как в правилах — неантуражно. И потом, мы в героику вроде играем — какие тут кулуарные убийства? ИМХО — несоответствие идее.
7) *Связывание разрешено исключительно специальными “мягкими кандалам” хорошо заантураженными, пеньковым толстым канатом, толстой верёвкой (не менее 15 мм в диаметре).* 15 мм — это хороший такой трос. Как им челу руки связать по-жизни — я не могу понять. Он же жесткий — петля выйдет слабой.
Про характеристики оружия ничего не скажу, в них не понимаю, ответят мужчины.
Среднее ранение — опечатка, его нет.
Кулуар нужен разведчикам. Полагаешь, имеет смысл менять на «оглушён»-»добит»? Не забывай, что персонаж защищён ленточкой — эпика не страдает.
Петрович ответил, только не ту кнопку нажал. Пишу, чтобы оповещение сработало.
нус-преступим.
1) Топоры и Молоты. я понятия не имею что такое Майтимо и меня это не касается. а вот махание 1.5м палкой с 1кг пеной опохальной болванкой никому врда не приносило ещё. сам на себе тестировал. даже в обткрытую голову таким молотком получал в полную силу-а у меня травма шеи и спины при этом. ну чё-жив, здоров.
2) на этот вопрос я отвечал товарищу Бергу из клуба Цитадэль в группе ВКнтакте, поэтому делаю копи паст:
Алексей, каждое древко естественно будет допускаться мастером.
вся боёвка пересчитанна на математичекой системе с учотом параметров оружия. если у одной команды будут слишком лёгкие копья, а у другой слишком тяжёлые то команда с облегчёнкой будет нимать больше хитов, а команда с утяжелёнкой наносить пожизнёвые повреждения. поэтому у меня всё оружие подгоняется под строго регламентированные стандарты. до Мая месяца игроки могут легко выказать своё мнение по поводу правил и если у них будет достаточно аргуементов то я внесу в правила изменения.
3) я оч много раз в год вижу Ролевиков на лёгки манёврах ЗЛ, Тироль, Романа Рэйнгольда и т.п. и т.д. удар аздней части алебарды стальным кольцом прямо в лоб их ни то что ранит или останавливает-он им вообще побоку. на игре можно схватить в кочан оружием гораздо легче и мягче. при этом 70% оружия которым бьют ролевики друг друга на манёврах не попадает под допуски ТТХ Игры.
4) молодой человек, вы можите надеть на себя кольчугу и попросить вашего друга вдарить вам в бедро, спинуЮ плечо, бок и пузо секущим или рубящим ударом любого лексталитового клинка. потом можите мне связаться со мной через МГ по телефону, я приеду и вытащу из вас кольца после чего бесплатно продезынфицирую, зашью и пропишу антибиотики. единтвенная кольча которую можно надевать на просто кожанную рубаху из воротка мин 2.5мм должна быть из клёпанно-сечёных колец. учим сопромат за 1-й курс и постигаем понятие «площадь» и «поверхность», а также распределение силы по ним.
ваше утверждение контрролируемого удара не соответствует вашим словам в пунктах 1, 2, 3, 6.
5) разделение на доспешные хиты и нательные вызывает кучу неадекватных заявлений и споров среди контингента подавшего заявки. если вы можите заявить что-то конкретно и адекватное по этой теме с приведёнными фактами из опыта боевого взаимодействия, то возможно ваше мнение будет решающим в окончательной версии правил по боёвке данной игры.
6) если во соберёте 40% голсов всех участников подавших заявки и сдавших взнос, после чего подадите мне лично коллективное прошение в письменной форме с подписями этих 40% игроков об отмене кулуарки на игре то я удовлетворю ваше прошение. сделать это нужно не позднее чем за 60 дней до отъезда МГ на полигон.
7) игрок всегда имеет право отказаться от вязывания по жизни. тонкие «верёвочки» травмоопасны т.к. режут руки и передавливают мясо, сухожилия и т.п. и т.д.
[...] Комментарии тут. [...]
You must be logged in to post a comment.