28
Январь

Заявки

Открыта система подачи заявок
Подать заявку

No comments yet

12
Январь

Культурная сыгровка номер раз

Дорогие друзья,
для подготовки к игре мы планируем провести серию мероприятий по постижению эльфийской культуры.
Первое проведём в воскресенье 22-ого. Это будет модельная игра — эксперимент о становлении эльфийского общества у Вод пробуждения.Что будет: я предложу собравшимся некоторые базовые мировоззренческие установки, на основе которых им придётся действовать, и модельное поле для действий. Бегать-прыгать не придётся. Придётся мастерить руками из бумаги и лент и думать головой. Правила заранее не дам – для чистоты эксперимента.
Где: на Хавской. Улица Хавская 24/2, в здании школы Перспектива. 10 мин равно от Шаболовской и Тульской.
Когда: 22-ого января, воскресенье. Таймплан: я буду на месте в 15:00, готова грузить правила, в 16 начнём с теми, кто соберётся, и лучше бы это было большинство. Однако опоздать можно. В зависимости от закончим где-то в 21. Побеседуем и разъедемся.
Общая вводная: вы проснулись. Сверху звёзды, рядом озеро. Эле!
Техническое: костюмы не нужны. Именных ролей не будет. Вообще игра меньше ролевая и больше модельная.
Попрошу по возможности найти и взять с собой музыку, которую считаете подходящей эльфам. И своё эльфийское самосознание. И кубики d6.
Будет взнос 100-150 рублей на помещение и печенки.
Предполагаю собрать 15-20 человек. (Это на первый раз. Данное мероприятие будет повторяться. Будут и другие, развивающие тему. Когда будет достаточно заявок, я напишу.)

Заодно познакомимся, с кем ещё не довелось. Если вы планируете играть не эльфов, на эту конкретную сыгровку прийти можно всё равно.

Если решите прийти, пожалуйста, заполните для меня характеристику персонажа. Она состоит в следующем: нужно отнестись к трём из цветов (белый, синий, красный, жёлтый, оранжевый, зелёный) в формате люблю / не люблю и почему. Например: «люблю синий, потому что это цвет воды и неба». Из трёх одно обязано быть «не люблю», остальные любые. Прислать мне на почту или ЛС. Никому другому не рассказывать. Это тайная тайна.

No comments yet

29
Декабрь

Сетка ролей (альфа версия)

Во-первых, в сетке наблюдаются парадоксы времени. Это так. Это так нужно. Мы не хотим строго сопоставлять течение времени на игре и в Арде. Детство – исключительно игротехническое ограничение на участие в некоторых моделях. Молодость – социально-культурное понятие. Все персонажи эльфы на начало игры взрослые. Сколь угодно молодые, но не дети.

Во-вторых, сейчас в сетке приведены только некоторые именные персонажи. Мы не хотим, что само по себе очевидно, плодить пятых лучников в третьем ряду. У каждого персонажа должны быть как личные особенности, история и убеждения, так и уникальная функциональная роль в локации. Поэтому, заявляясь на одного из десяти эльфов, прежде всего, следует выбрать его любимые искусства. Потом мы поговорим об общеэльфийском, потом вы выберете свою позицию по различнейшим вопросам. Профессии, на которые планируется вешать модели: воин, кузнец, лекарь, мастер света, мастер гостеприимства, мастер слова (дипломат), следопыт, летописец, правитель, судья, бард, певец, пекарь, ткач, танцовщик.

1. Дориат 

Диор, сын Берена и Лютиэн, супруг Нимлот, ныне правитель Дориата;
Нимлот, дочь Галатиля, супруга Диора;
Дети Диора и Нимлот: сыновья Элуред и Элурин, дочь Эльвинг, см. во-первых;
Верные Тингола 6-10;
Другие синдар, в том числе Орофер и его сын Трандуил 10-15;

Келеборн, внук Эльмо, супруг Галадриэль, советник и друг Диора;
Амрот, сын Амдира, родич Келеборна;
Верные Келеборна из синдар и нандор 4-6;
Верные Амрота из нандор 2-4;

Галадриэль (есть предварительные договорённости), дочь Финарфина, внучка Финвэ и Ольвэ, супруга Келеборна, ученица Мелиан, живёт несколько отдельно, со своими
нолдор Третьего Дома, живущие в Дориате давно, среди них другие родичи Ольвэ 4-8;
нолдор Третьего Дома – беженцы из Нарготронда, среди них нарготрондские барды 6-12;

Люди из народов Беора и Халет, родившиеся в Бретиле, но живущие среди эльфов 2-4;

Локация Бретиль может появиться, если найдутся желающие, но не раньше, чем будет заполнено 2/3 базовой сетки, численность от 15 человек.

2. Гавани Сириона (Это не Эгларест и Бритомбар – они уничтожены. Это недавно основанное поселение в устье Сириона, Балара нет.)

Кирдан, проснувшийся, основатель Гаваней;
Гил-Галад, см. во-первых (есть заявка);
Верные Кирдана и другие фалатрим, среди них Гельмир и Арминас 4-6;

Келебримбор, сын Куруфина;
Верные Келебримбора 2-4;
Нолдор Первого и Третьего Домов, беженцы из Нарготронда, среди них нарготрондские барды 4-10;

Нолдор Второго Дома, беженцы 6-10;

Эарендил, сын Туора и Идриль, которые уже уплыли на Запад;
Аннаэль, из синдар, приемный отец Туора, советник Эарендиля;
Эгалмот, нолдо, один из военноначальников Гондолина;
Энердил, нолдо, мастер-кузнец из Гондолина;
Воронвэ, нолдо, верный Тургона, родич Кирдана;
Беженцы из Гондолина, ушедшие с Туором 2-6;

Люди любого из Трёх Родов, живущие с эльфами 2-6.

3. Гондолин (есть предварительные договорённости)

Тургон, сын Финголфина (особые условия);
К локации вообще особые условия.

4. Амон Эреб

Маэдрос, сын Феанора, лорд Первого Дома (утверждён);
Маглор (утверждён), Куруфин (обсуждается), Келегорм, Карантир (обсуждается), Амрод и Амрас – сыновья Феанора;
Нолдор Первого Дома, Верные каждого из братьев, в том числе внуки и правнуки Махтана 14-30 (есть командная заявка);

Лэнвэ, сын Денетора, супруг Иримэ, вождь нандор;
Иримэ, дочь Финвэ, супруга Лэнвэ;
Галатиль, внук Эльмо, брат Келеборна, отец Нимлот;
Амдир, синда из Дориата;
Нолдор Второго Дома, Верные Иримэ 4-8;
Нандор 6-14;

Люди племени Бора 4-10.

Локация Хитлум может появиться, если найдутся желающие, но не раньше, чем будет заполнено 2/3 базовой сетки численность от 20 человек.

5. ТБ

Гортхаур, майя, командующий силами тьмы в регионе (утверждён);
Тёмные люди на службе Ангбанда (мастера пыток и воины) 6-10;
Орки регулярной армии Ангбанда (особые условия) 15-30;
Варги 2-6;

Тёмные майяр немного;

Свободные банды орков 2-3 по 5-7 голов;
Свободные банды вастаков 1-2 по 5-9 человек.

 6. Мир снов (очень особые условия)

Феанор
Финдуилас
Финрод
Эльмо
другие великие эльфы, покинувшие Средиземье или никогда там не бывавшие 5-15.

No comments yet

18
Декабрь

Манифест игры

Даты: 8-12 августа

Место: Центральный регион (Московская или Тверская область)

Масштаб: 180-300 человек. 

1. Уровни игры: нижний пласт – война и ремёсла. Основной пласт – культура и отношения. Верхний пласт – правда и выбор.

2. Время: начало игры в 509 году Первой эпохи. Битва Бессчетных слез прошла больше 30 лет назад. Нарготронд разрушен, Тингол мёртв и Завеса пала. Говорят, что Берен и Лютиэн покинули мир и Сильмарил вернулся в леса Дориата. Над Средиземьем царит мрак. Но свободные народы ещё не сломлены.

3. Локации:

3.1.   Дориат: правит Диор, живут синдар, и весна как будто снова вернулась в эти леса. Здесь же Галадриэль и небольшая часть нолдор с ней. И немногочисленные эдайн народов Беора и Халет, а так же беженцы нандор (крепость).

3.2.   Гавани Сириона: правит Кирдан, живут фалатрим и собравшиеся здесь беженцы отовсюду, в том числе Гил-Галад, Эарендиль, Келебримбор, возглавляющие своих эльфов и ещё не договорившиеся между собой (крепость).

3.3.   Гондолин: 10 лет назад небольшая группа беженцев, покинув тайный город по слову Ульмо, пришла в Гавани, с тех пор вестей из долины нет.

3.4.   Амон Эреб: феаноринги и верные им вастаки Бора, а так же беженцы нандор (крепость).

3.5.   Армия Тьмы на марше: большая армия под руководством Гортхаура (полевой укреплённый лагерь в Дортонионе). Банды орков и вастаков, рыщущие по Белереанду.  Ангбанда на полигоне нет, он далеко на севере.

3.6.   Мир снов: кое-кто живёт тут постоянно.

3.7.   Возможны другие локации при наличии игроков.

4. Этнический состав: подавляющее большинство – эльфы, людей мало, гномов единицы. Сетка ролей скоро  будет.

5. ТБ – игроки. Саурон и другие майяр – игроки с жёсткой вводной. Орки – игроки с ограничением на свободу воли персонажей. Монстра тоже.

6. Кросспол возможен. Если игрок соответствует роли – пусть играет. Так же, как неубедительную кросспольщицу, не пустим эльфийского лорда, не умеющего фехтовать и говорить.

7. Канон: мы делаем игру по Арде по духу, но не по букве. Притяжки дат, изменения родства, места пребывания и прочее всякое возможно для удобства и целостности. Космодесанта не будет, разве что во сне.

8. Апокрифы: достоверно о любом событии знают только его участники. Если кто-то убеждает вас, что Мелькор сама доброта, а Саурон – честен, доблестен и вообще лапа, возможно, у него есть веские основания так думать, но это отнюдь не значит, что у вас при личной встрече сложится подобное же впечатление.

9. Мир снов, он же незримый мир, он же Лориэн – каждый персонаж может прийти в мир снов и посмотреть разные истории из прошлого и возможного будущего, которые будут разыграны с участием его, других спящих и жителей мира снов. Здесь можно получить некоторые ответы и подсказки, а так же дать и получить задания, если будет на то желание. Всё за свою цену, разумеется. В мире снов может происходить всё, что угодно, вплоть до кабацкой драки и общения с прекрасными гуриями. Но гурии к вам не пристанут, если вы сами намеренно к ним не зайдёте. Из снов выносится только память. Здесь получается ресурс для волшебства – сила духа. Здесь могут остаться умершие. Некоторые игроки постоянно играют здесь, например, великие вожди прошлого.

10. Правила:

10.1 Культура: тут будет фокус игры. Культуру заведём на уровне самосознания, языка, метафизики и быта. Бессмысленных традиций не будет. Возможны традиции с утраченным смыслом. Культура будет влиять на все стороны жизни.
10.2 Ремесло: планируется несколько видов реального рукотворчества, как то плетение, литьё и т.п. Ремесло будет важной частью культуры, позволит создавать волшебные предметы. Причём это смогут быть как мечи и кольца, так и хлеб или даже танец. Ресурсы для ремесла придётся добывать по игре. Будет система профессий, связанных с силами Валар, например, охотники следопыты под покровительством Оромэ, лекари под покровительством Эстэ, как часть культуры для эльфов. Лечение методами травничества будет одним из ремёсел. Болезней не будет.
10.3 Ленточная война: боёвка отрядов будет основана на ленточном движке. Существуют виртуальные воины, живущие по законам экономики и культуры и обозначаемые ленточками. Отряд состоит из реальных и виртуальных воинов. Ленточки, обозначающие виртуальных воинов, крепятся на знамя. Каждый реальный воин перед боем может взять ленточку – это значит, что в бой идёт не его персонаж, а виртуальный воин и именно он будет убит, если что. Когда виртуальный воин выбывает из строя, игрок возвращается к знамени, берёт ещё одну ленточку и возвращается в бой. Боец без ленточки представляет своего персонажа. Ленточная модель будет требовать затрат ресурсов, получаемых через ремесло.
10.4 Экономика: денег в мире нет, устоявшейся торговли тоже. Будет только добыча ресурсов и натуральный обмен.
10.5 Смерть: ценность персонажа велика, чтобы умереть случайно, придётся очень постараться. Смертность в боёвке минимализируется ленточной моделью. Выходить в новых ролях можно будет: людям, умершим от старости – легко и непринуждённо собственными детьми; погибшим – во все локации новоприбывшими беженцами, в зависимости от заслуг при жизни и в Мандосе. Даже юными эльфами, при соблюдении сложных условий как желающим родиться, так и эльфами в локации. Мандос игровой, рефлексирующий, с возможностью влиять на остальную игру через Лориэн.
10.6 Волшебство: эльфийские небоевые чары (лечение, гоэтейя — иллюзии, осанвэ – разговор душ, незримый мир), люди могут научиться кое-чему из эльфийского, шаманизм для людей и орков (баф перед боем, незримый мир), создание артефактов, плотно завязанное на культуру, артефактов будет много, но сложных воздействий во вне – очень мало; магия тёмных майяр – в том числе боевая, но ограниченная. Вмешательство магии в боёвку – или через изменение свойств оружия, брони и прочего вовлечённого до боя или во время перегруппировки; или в виде макроэффектов на всю армию (уникальное событие). Отдельно поединки воли. Сила духа – счётная характеристика того, как данный персонаж следует своей правде. Силу духа  можно вложить в эпическое действие или творение и получить невероятный эффект (как Сэм в Минас-Моргул).

11. Антураж: безусловно, хочется высокого уровня антуража, невероятной красоты как костюмов, так и локаций. Однако приходится считаться с тем, что не у всех есть возможность вывезти по два расшитых костюма и пачку рисованных витражей. Поэтому будут базовые требования к антуражу, которые посильно поднять, решив ехать за месяц до игры. А всё, что свыше, будет манитизироваться на мистическом пласте. Например, красивые предметы, представленные мастерам до игры, в сочетании с красивой же историей наверняка окажутся артефактами.

12. Планируется серьёзная подготовка, сыгровки и культурные загрузы. Эльфы, не прошедшие культурную сыгровку, будут проходить её на полигоне, прежде чем играть. Люди, не прошедшие культурную сыгровку, смогут выйти только детьми, т.е. с ограничениями на участие в моделях.


No comments yet

Back to top